10ヶ所以上修正のお手伝いをして頂けると、無料ライセンス(cFosSpeed)を差し上げます。
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オンラインゲームは通信が厳しい場合があります。画面上にたくさんの動き、プレーヤー、モンスターがいる重要なボス戦に参加していて、どういうわけか動作が不安定になる場合、問題は次のとおりです。なぜですか?
インターネット接続の待ち時間が長すぎませんか? CPU全体や各コアに限界が生じてませんか?それともグラフィックカードがボトルネックになってませんか?システムメモリが少なすぎるために、ページング処理によってPCの速度が低下していませんか?一部のバックグラウンドのプログラムによって、予期せず多くのインターネット帯域幅が使用されていませんか?
cFosSpeed Game Analyzerは、上記の原因を調べるために役立ちます。ゲームのプレイ後にGame Analyzerのページを開くことで、過去5分間のパフォーマンス統計の履歴を確認することができます。
「PingStats」グラフは、ネクストホップへのインターネット接続のcFosSpeedのping測定値を示します。つまり、インターネット接続の一部が混雑しているかどうかを表示します。緑、黄、赤の色は、pingの高さを示します。青い点は、TCP接続エンドポイントへのRTTを示します。宛先サーバー(ゲームサーバーなど)の応答が遅い場合、または宛先サーバーへのルートが混雑している場合は、これらは高くなります。
したがって、ゲームをプレイして、期待どおりに動かない場合、cFosSpeed Game Analyzerは、特に大きな戦いの後、一目で最も重要な測定値を示します。