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cFos トラフィックシェーピングは、データ転送中に遅延を削減し、サーフィンに最大3倍高速インターネットをすることができます。つまり、あなたの接続の全帯域を使用できます!
TCP / IPの転送中は、一定量のデータは、受信時に詳細を送信する前に確認する必要があります。遅延や転送レートの低下でスタリングデータの確認の結果、このように強制的に送信者を待つ。特にDSLやケーブル、それが可能な息をとめダウンロードを遅らせるために這う様に上流チャネルへアップロードする(これはとにかく小さい帯域幅を持って)。これはこのようなシナリオのために十分な上流帯域幅はデータの確認のため残っていないです。
標準的なソリューションは、これまでしようとするこのため、TCPウィンドウサイズを増やすことにより多くのデータを即座に確認なしで送信することによって補償されている。主な問題はここには、これはまた、高pingの時間(遅延につながる)とWebページのレンダリング中に大幅な遅延です。待ち時間は最大2秒の512kのサイズのTCPウィンドウの珍しいではない。要するに、巨大なウィンドウのサイズはちょうどあなたが完全なダウンロード速度を実現させません。
対照的に、このような方法でcFosトラフィックシェーピングの優先順位は、、重要なパケットはを先に過通常のパケットを後回しにしています。この方法では、受信は常に時間通り到着し、アップロードは二度とあなたのブロードバンド接続を締め付けません!
cFos トラフィックシェーピング技術は重要なパケットタイプの数を認識するだけでなく、インターネットのトラフィックはスムーズには実行も特に低いpingの時間の確保するため保つためにそれらを優先されます。これは、サーフィンとダウンロードを加速するだけでは無く、それはまたオンラインゲームに対しても決定的な利点があります。
With cFos のトラフィックシェーピングを使えば、可能な改善と利益の測定ができます
トラフィックシェーピングがなければ、TelnetまたはSSHセッションにおいてpingの時間が簡単に2秒に達する、場合によっては完全に参加不可能になります。しかし、cFosトラフィックシェーピングでの待ち時間は通常のままです。
これだけで新しいサーフィンを感じることができます!
また、Webをサーフィン中に、あなたは任意のデータ転送はバックグラウンドで実行しているハード処理のようである様に感じるでしょう。繰り返しますが、このような大幅な削減遅延は、特にオンラインゲームのための便利になるだろう。
まず、のcFosトラフィックシェーピング測定は上流と下流のレートとping遅延をすべてのインターネット接続に適用します。その後、すべてのインターネットのデータ転送のスケジューリングを制御するため、この情報を使用します。また、トラフィックシェーピングは、必要に応じて個々の接続可能な帯域幅を動的に割り当てることをします。
ACKを優先はcFosトラフィックシェーピングだけでなく、これらのTelnetやSSHを使用のような他の重要なパケットにも適用されます。したがってcFosトラフィックシェーピング、ファイル共有プログラムやメールのアップロードの接続等阻害する物を最終的に過去のものとします。
ACKパケットを優先に加えて、トラフィックシェーピングを実行するか、また次を実行することができます。
cFosSpeed traffic shaping consists of two major parts: first, find out the maximum line speeds (send resp. receive) and then, send out data with no more than the sending speed and use a priority queue for the rest of the data. Thus, more urgent data can be sent out first. When receiving, cFosSpeed can not change the order of the data packets to be received, but it can slow down the senders so much that the line is not clogged from that side and ping times are nice and low.
cFosSpeed determines transmission speeds by sending out ping packets. These packets are sent out with a small TTL value, so as to return quickly and produce more accurate timings. For this purpose, cFosSpeed sends regular ICMP echo-request Ping packets or small UDP packets, whatever works better.
Over time, cFosSpeed records the lowest ping time. Then, when later cFosSpeed measures higher ping times, it knows that the line must be congested. To counter that, cFosSpeed will reduce sending and/or receiving speed.
This method works quite well for data transmission media that are very stable and work always with the same speed and latency like DSL or Cable. However, it leads to problems on media with highly varying ping times, like wireless mobile connections (UMTS, CDMA, CDMA 2000, etc). A temporary increase in ping time will cause cFosSpeed to reduce its sending or receiving speed, even if such a spike in ping time might not be caused by a clogged line. Thus, the maximum speed might not reached and cFosSpeed can not use all available bandwidth.
As a solution, cFosSpeed now conducts statistical analysis of ping times over a relative long time period to determine the normal ping time of the connection and the typical deviation from it. This statistical data are dynamically adjusted, so changes in bandwidth or latency are detected and properly reflected. This improves transmission speeds on mobile connections, but also increases responsiveness slightly on DSL or cable connections.
This statistical analysis works fine as long as cFosSpeed can be sure that changes in measured ping times reflect the normal behaviour of the medium. Unfortunately, traffic sent or received over the same line by other users will as well increase the ping times and would poison the statistics and therefore would cause unnecessary slow sending or receiving rates.
cFosSpeed addresses this with its new Net Talk feature: each cFosSpeed connected to the same router (i.e. on the same local network) broadcasts how much data it has sent and received to all other cFosSpeed drivers. This allows all cFosSpeed drivers to adjust their speeds according to the sum of all traffic, not just their own share of it. The result are more accurate statistics, thereby improving the quality of traffic shaping, meaning more data can be transmitted with still low ping times.
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まず、心の中でその接続で最高の伝達速度になるように1つだけアップロードまたはダウンロードを使用し測定したテストをします。cFos トラフィックシェーピングの効果のため、あなたは、少なくとも2つの同時データを生成する必要があります。
cFos と cFosSpeedのどちらでも 接続に対して自分自身を調整します。これが最良の結果は、これらのプログラムを使用して、通常その後数日間、多くのアップロードとダウンロード可能な限り完全な速度で実行するされるということです。
今少なくとも5 MBの添付ファイル付きの電子メールを自分宛に送信します。標準的な接続では、これはあなたが測定に使用できる約5分間である必要があります。各テストの場合は、ブラウザのキャッシュをフラッシュし、Webサイトの読み込み時間が追跡する。すべてのテストの最大精度を複数回繰り返す必要があります。
例として、1つのアップロード中の1つのダウンロード, "一般的" な768 kbit/sDSL 接続でダウンロードレートは約 87 kbytes/sに達します、そしてアップストリームは大ざぱに言えば16 kbytes/sです. 11.5 kbytes/s の数字が可能なアップロードとなります、ここで残っている 4.5 kbytes/s がダウンロードセッションのためのハンドルデータとなります。
ping時間の追跡するため1つの簡単正確な方法は hrPing freeware utilityを使用すること