cFosSpeed является официальным ускорителем Интернета ASUS, GIGABYTE, ASRock and MSI gaming products
Новое! Создателями cFosSpeed: cFos EVSE

Помогите нам с переводом 10 или более текстовых сегментов и получите бесплатную лицензию cFosSpeed.
Некоторые тексты генерируются машинным переводом. Помогите нам улучшить их. Нажмите кнопку, чтобы начать режим редактирования.

Приоритезация программ с помощью cFosSpeed
Список программ по умолчанию
Посоветовать добавить новую программу в список по умолчанию

Как я могу ускорить мои онлайн-игры?

Технология Traffic Shaping сохраняет время отклика маленьким, а скорость передачи в то же время неизменно высокой.

Тем не менее, для достижения оптимального времени отклика Вы должны установить как можно более высокий приоритет Вашей игре (играм). Вы увидите, что мы уже перечислили некоторые из наиболее популярных игр в Настройках программы. Если Вашей игры нет в списке, Вы можете без труда добавить её туда самостоятельно.

Диалог назначения приоритетов программ

Вы также можете дать нам знать, какие онлайн-игры Вам бы хотелось увидеть в списке в будущих обновлениях.

Пожалуйста, приоритезируйте подобным образом как можно меньше данных и программ, потому что если Вы всему назначите высокий приоритет, то станет не лучше, чем вообще без какой-либо приоритезации.

Кроме того, одного названия игры может быть недостаточно, и тогда Вы также можете установить приоритет на порт, используемый онлайн-игрой. Если TCP/UDP-порты назначения для приложения известны, Вы можете приоритезировать передаваемые им данные следующим образом (при помощи редактирования секции [filter] в файле settings.ini):

Для TCP-портов:
[filters]
; dest port=1234
filter=-tcp-dport 1234 -c high
Для UDP-портов:
[filters]
; dest port=1234
filter=-udp-dport 1234 -c high

После внесения изменений и их сохранения, новые установки всё ещё должны быть загружены. Это выполняется при помощи открытия консоли (Пуск -> Все программы -> cFosSpeed) и ввода «spd reload». Ваши изменения вступят в силу после следующей перезагрузки системы.

Руководство по настройке фильтра cFosSpeed (Англ.)

Настройки DSL-соединения

Оптимизация настроек соединения:

В Настройках соединений Вы можете указать, какой конкретно вид подключения вы используете. Чем больше информации о соединении доступно cFos или cFosSpeed, тем быстрее будет время отклика. По умолчанию используется «Adaptive». Но если, к примеру, Вы используете DSL-соединение, то в качестве своего вида подключения Вы должны указать соответствующий стандарт и протокол DSL.

Наилучшее время ping:

Показать пинг поддержки

В дополнение Вы также можете использовать параметр в контекстном меню или окне статуса для активации «Наилучшего времени ping». Этот параметр указывает cFosSpeed делать всё для сохранения времени отклика минимальным за счёт скорости передачи, которая может быть значительно снижена.


Игра в процессе загрузки:

Если Вы играете в онлайн-игру без Traffic Shaping и в это же время запускаете загрузку или передачу данных, время отклика от серверу игры возрастёт. Меньший поток данных означает лучшее (то есть меньшее) время отклика. Особенно с файлообменными программами и другими программами, передающими много данных, время отклика резко возрастает, что выливается в серьёзные задержки (лаги). Это также чудовищно замедляет Вашу внутриигровую реакцию.

Traffic Shaping устраняет эту проблему, позволяя файлообмену и загрузкам во время игры работать в фоновом режиме. Однако это всё-таки может незначительно увеличить время отклика. Поэтому мы рекомендуем оставлять опцию «Наилучшее время ping» активированной в такие моменты. По умолчанию файлообменные программы настроены на самый низкий приоритет. Это не означает, что они намеренно замедляются искусственным образом или даже останавливаются вовсе. Это означает лишь то, что такие данные будут кратковременно задержаны, когда должны быть переданы более важные данные, такие как поток данных онлайн-игр. Только такая схема приоритетов делает возможным работу файлообменных программ на максимальной скорости передачи данных, используя в это же время то же самое соединение для работы других приложений.