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cFos トラフィックシェーピングは、データ転送中に遅延を削減し、サーフィンに最大3倍高速インターネットをすることができます。つまり、あなたの接続の全帯域を使用できます!
TCP / IPの転送中は、一定量のデータは、受信時に詳細を送信する前に確認する必要があります。遅延や転送レートの低下でスタリングデータの確認の結果、このように強制的に送信者を待つ。特にDSLやケーブル、それが可能な息をとめダウンロードを遅らせるために這う様に上流チャネルへアップロードする(これはとにかく小さい帯域幅を持って)。これはこのようなシナリオのために十分な上流帯域幅はデータの確認のため残っていないです。
標準的なソリューションは、これまでしようとするこのため、TCPウィンドウサイズを増やすことにより多くのデータを即座に確認なしで送信することによって補償されている。主な問題はここには、これはまた、高pingの時間(遅延につながる)とWebページのレンダリング中に大幅な遅延です。待ち時間は最大2秒の512kのサイズのTCPウィンドウの珍しいではない。要するに、巨大なウィンドウのサイズはちょうどあなたが完全なダウンロード速度を実現させません。
対照的に、このような方法でcFosトラフィックシェーピングの優先順位は、、重要なパケットはを先に過通常のパケットを後回しにしています。この方法では、受信は常に時間通り到着し、アップロードは二度とあなたのブロードバンド接続を締め付けません!
cFos トラフィックシェーピング技術は重要なパケットタイプの数を認識するだけでなく、インターネットのトラフィックはスムーズには実行も特に低いpingの時間の確保するため保つためにそれらを優先されます。これは、サーフィンとダウンロードを加速するだけでは無く、それはまたオンラインゲームに対しても決定的な利点があります。
With cFos のトラフィックシェーピングを使えば、可能な改善と利益の測定ができます
トラフィックシェーピングがなければ、TelnetまたはSSHセッションにおいてpingの時間が簡単に2秒に達する、場合によっては完全に参加不可能になります。しかし、cFosトラフィックシェーピングでの待ち時間は通常のままです。
これだけで新しいサーフィンを感じることができます!
また、Webをサーフィン中に、あなたは任意のデータ転送はバックグラウンドで実行しているハード処理のようである様に感じるでしょう。繰り返しますが、このような大幅な削減遅延は、特にオンラインゲームのための便利になるだろう。
まず、のcFosトラフィックシェーピング測定は上流と下流のレートとping遅延をすべてのインターネット接続に適用します。その後、すべてのインターネットのデータ転送のスケジューリングを制御するため、この情報を使用します。また、トラフィックシェーピングは、必要に応じて個々の接続可能な帯域幅を動的に割り当てることをします。
ACKを優先はcFosトラフィックシェーピングだけでなく、これらのTelnetやSSHを使用のような他の重要なパケットにも適用されます。したがってcFosトラフィックシェーピング、ファイル共有プログラムやメールのアップロードの接続等阻害する物を最終的に過去のものとします。
ACKパケットを優先に加えて、トラフィックシェーピングを実行するか、また次を実行することができます。
cFosSpeedトラフィックシェーピングは、2つの主要な部分で構成されます。まず、最大回線速度(送信または受信)を確認し、次に送信速度以下でデータを送信し、残りのデータに優先キューを使用します。 したがって、より緊急のデータを最初に送信できます。 cFosSpeedは、受信時に受信するデータパケットの順序を変更できませんが、送信側の速度が大幅に低下するため、その側から回線が詰まることはなく、ping時間は短く良好になります。
cFosSpeedは、pingパケットの送信により通信速度を決定します。迅速な応答と、より正確なタイミングを得るために、pingパケットは小さなTTLとして送信されます。この通信速度決定のため、cFosSpeedは通常のICMPエコー要求Pingパケット若しくは、小さなUDPパケットのいずれか適切な方を送信します。
時間の経過とともに、cFosSpeedは最も遅いping応答時間を記録します。その後、cFosSpeedがより速いping応答時間を検出すると、回線は混雑していることがわかります。これに対応するために、cFosSpeedは送信および/または受信速度を低下させます。
この方法は、DSLやケーブルのように非常に安定していて、常に同じ速度と遅延で動作するデータ伝送メディアに非常に適しています。 ただし、ワイヤレスモバイル接続(UMTS、WiMAX、CDMA、CDMA 2000など)のように、ping時間が大きく変化するメディアでは問題が発生します。 ping時間の一時的な増加は、たとえping時間のそのようなスパイクが回線の詰まりによって引き起こされたのではない場合でも、cFosSpeedが送信または受信速度を低下させる原因になります。 したがって、最大速度に達しない可能性があり、cFosSpeedは使用可能なすべての帯域幅を使用できません。
解決策として、cFosSpeedは比較的長い期間にわたってping時間の統計分析を行って、接続の通常のping時間と典型的な偏差を決定します。この統計データは動的に調整されるため、帯域幅または遅延の変化が検出され、適切に反映されます。これにより、モバイル接続の伝送速度が向上しますが、DSL接続またはケーブル接続の応答性もわずかに向上します。
この統計分析は、測定されたping時間の変化が媒体の正常な動作を反映しているとcFosSpeedが確認できる限り、うまく機能します。残念ながら、他のユーザーが同回線上で送受信したトラフィックは、ping時間を増加させ、統計に悪影響を与えるので、送受信速度が不必要に遅くなる原因となります。
cFosSpeedは、新しいNet Talk機能でこれに対処します。同じルーター(つまり、同じローカルネットワーク上)に接続された各cFosSpeedは、他のすべてのcFosSpeedドライバーと送受信したデータ量をブロードキャストします。 これにより、すべてのcFosSpeedドライバーは、トラフィックのシェアだけでなく、すべてのトラフィックの合計に応じて速度を調整できます。 その結果、より正確な統計が得られ、トラフィックシェーピングの品質が向上します。つまり、より多くのデータをより短いping時間で送信できます。
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cFos | 5.5 sec |
XP | 19.6 sec |
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cFos | 8.3 sec |
XP | 39.2 sec |
まず、心の中でその接続で最高の伝達速度になるように1つだけアップロードまたはダウンロードを使用し測定したテストをします。cFos トラフィックシェーピングの効果のため、あなたは、少なくとも2つの同時データを生成する必要があります。
cFos と cFosSpeedのどちらでも 接続に対して自分自身を調整します。これが最良の結果は、これらのプログラムを使用して、通常その後数日間、多くのアップロードとダウンロード可能な限り完全な速度で実行するされるということです。
今少なくとも5 MBの添付ファイル付きの電子メールを自分宛に送信します。標準的な接続では、これはあなたが測定に使用できる約5分間である必要があります。各テストの場合は、ブラウザのキャッシュをフラッシュし、Webサイトの読み込み時間が追跡する。すべてのテストの最大精度を複数回繰り返す必要があります。
例として、1つのアップロード中の1つのダウンロード, "一般的" な768 kbit/sDSL 接続でダウンロードレートは約 87 kbytes/sに達します、そしてアップストリームは大ざぱに言えば16 kbytes/sです. 11.5 kbytes/s の数字が可能なアップロードとなります、ここで残っている 4.5 kbytes/s がダウンロードセッションのためのハンドルデータとなります。
ping時間の追跡するため1つの簡単正確な方法は hrPing freeware utilityを使用すること