cFosSpeedJest oficjalnym akceleratorem internetowym dla produktów gammingowych ASUS, GIGABYTE, ASRock oraz MSI.
Nowość! Stworzony przez twórców cFosSpeed: cFos EVSE

Aby uzyskać bezpłatną licencję (cFosSpeed), pomóż nam z 10 lub więcej tłumaczeniami.
Niektóre teksty są generowane przez tłumaczenie maszynowe. Pomóż nam ulepszyć te teksty. Kliknij przycisk, aby uruchomić tryb zmiany.

Analizator gier cFosSpeed

Gry online mogą być wymagające. Jeśli bierzesz udział w ważnej walce z bossem z dużą ilością akcji, graczy i potworów na ekranie, a akcja staje się roztrzęsiona, pytanie brzmi: dlaczego?

Czy Twoje połączenie internetowe ma zbyt duże opóźnienie? Czy twój procesor lub jeden z jego rdzeni jest na granicy? Czy twoja karta graficzna jest czynnikiem ograniczającym? Czy masz za mało pamięci systemowej, więc stronicowanie spowalnia Twój komputer? Czy jakiś program działający w tle nieoczekiwanie zużywa dużo przepustowości Internetu?

cFosSpeed Game Analyzer pomoże Ci się dowiedzieć. Po wymagającym wydarzeniu możesz otworzyć stronę Game Analyzer i zobaczyć historię najważniejszych statystyk wydajności z ostatnich 5 minut.

Obraz wykresu „Statystyki pingów”
Wykres "Ping Stats" pokazuje pomiary pingów twojego połączenia internetowego cFosSpeed do następnego przeskoku, tj. wyświetla, czy twoja część połączenia internetowego jest przeciążona. Kolory zielony, żółty i czerwony wskazują, jak wysoki jest twój ping. Niebieskie kropki wskazują RTT do punktów końcowych połączenia TCP. Są wysokie, jeśli serwer docelowy (np. serwer gry) odpowiada wolno lub jeśli trasa do niego jest przeciążona.
Obraz wykresu „Wykorzystanie procesora”
Wykres „Wykorzystanie procesora” pokazuje wykorzystanie procesora w kolorze zielonym, a maksymalne wykorzystanie pojedynczego rdzenia procesora w kolorze jasnozielonym. Czasami gry nie mogą dobrze skalować się na wielu rdzeniach procesora, a jeden rdzeń staje się czynnikiem ograniczającym.
Obraz wykresu „Wykorzystanie GPU”
Wykres „Wykorzystanie GPU” pokazuje wykorzystanie karty graficznej.
Obraz wykresu „Prędkość linii”
Wykres „Prędkość linii” pokazuje wielkość ruchu odbiornika i nadajnika zi do Internetu. Ten wykres pozwala zobaczyć, czy przepustowość Internetu jest zużywana podczas grania. Ruch w sieci LAN nie jest tutaj problemem, ponieważ przepustowość karty sieciowej jest zwykle znacznie większa niż przepustowość rzeczywistego połączenia internetowego, a duży ruch w sieci LAN może być obsługiwany przez system bez wpływu na połączenie internetowe. W ten sposób wyświetlana jest tylko przepustowość Internetu. Uwaga: Łączny ruch wszystkich komputerów z zainstalowanym cFosSpeed jest pokazany na tym wykresie za pomocą funkcji rozmowy sieciowej cFosSpeed.
Obraz wykresu „Błędy strony”
Wreszcie ostatni wykres oznaczony „Błędy strony” wskazuje, jak często system musi zamieniać stronę pamięci na dysk lub z dysku, ponieważ fizyczna pamięć komputera jest zużyta. Może to obniżyć ogólną wydajność systemu, zwłaszcza że gry znane są z apetytu na pamięć. Kilka tysięcy błędów stronicowania na sekundę jest normalnym zjawiskiem ze względu na sposób, w jaki system operacyjny organizuje swoją pamięć wirtualną. Jednak kilka błędów stron 100 tys. na sekundę jest podejrzanych.

Więc graj w swoją grę, a gdy coś nie działa zgodnie z oczekiwaniami, cFosSpeed Game Analyzer szybko wyświetla najważniejsze odczyty, zwłaszcza po wielkiej walce.

Analizator gier cFosSpeedAnalizator gier cFosSpeed wyświetla najważniejsze statystyki wydajności z ostatnich 5 minut.